國(guó)內(nèi)外創(chuàng)業(yè)圈普遍認(rèn)可AR眼鏡將會(huì)成為下一代計(jì)算機(jī)終端。大量的科技公司預(yù)期會(huì)在今年或明年推出自己面向C端的AR眼鏡,其中包括國(guó)內(nèi)外巨頭蘋(píng)果、微軟、華為,magic leap;也包括國(guó)內(nèi)的明星創(chuàng)業(yè)公司如悉見(jiàn)、影創(chuàng)、Nreal、Rokid、亮風(fēng)臺(tái)、梟龍等等。
AR眼鏡產(chǎn)品是否能找到合適的的市場(chǎng)切入點(diǎn)對(duì)于后續(xù)業(yè)務(wù)的發(fā)展極為重要。如果切入點(diǎn)錯(cuò)了或者晚了,都可能淪為市場(chǎng)的跟隨者,而不是下一個(gè)蘋(píng)果。尋找市場(chǎng)切入點(diǎn),我覺(jué)得可以依次考慮下面幾個(gè)問(wèn)題。
AR眼鏡預(yù)期可以滿足哪些C端場(chǎng)景?
AR眼鏡的關(guān)鍵技術(shù)發(fā)展到什么程度了?
如何選擇合適的場(chǎng)景作為切入點(diǎn)?AR眼鏡可以承載大量的場(chǎng)景,而一個(gè)新品類的產(chǎn)品在剛開(kāi)始由于技術(shù)、資源的限制無(wú)法同時(shí)覆蓋多個(gè)場(chǎng)景。就像第一代iphone只有打電話、瀏覽器、聽(tīng)音樂(lè)三個(gè)功能,覆蓋了幾個(gè)最高頻的場(chǎng)景。所以推廣初期,產(chǎn)品場(chǎng)景上需要有取舍。
AR眼鏡有很多關(guān)鍵技術(shù)問(wèn)題,如AR模組的批量生產(chǎn)質(zhì)量、手勢(shì)識(shí)別、虛擬鍵盤(pán)、計(jì)算機(jī)終端云部署等需要解決。其中計(jì)算機(jī)終端云部署尤為關(guān)鍵。因?yàn)镃端用戶對(duì)AR眼鏡的便攜性有較高的要求,如果cpu、內(nèi)存等硬件放在終端,無(wú)疑不可能達(dá)到C端用戶的要求。計(jì)算機(jī)終端的云部署最終能較好的實(shí)現(xiàn)需要兩方面的支撐。
1. AR眼鏡終端系統(tǒng)云服務(wù)的技術(shù)支撐
2 5G基站的大規(guī)模建設(shè)
預(yù)期在2021年之前推向市場(chǎng)面向C端的AR眼鏡可能都無(wú)法擺脫計(jì)算機(jī)系統(tǒng)部署在終端的問(wèn)題。為了解決C端佩戴舒適和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)云部署暫時(shí)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的矛盾,AR眼鏡公司提出了外掛計(jì)算機(jī)終端的解決方案,就是AR眼鏡通過(guò)線連接一個(gè)計(jì)算機(jī)終端或者手機(jī)的方案,例如magic leap,nreal。據(jù)說(shuō)蘋(píng)果可能也會(huì)推出這種方案的AR眼鏡。
因?yàn)閷?shí)現(xiàn)了計(jì)算機(jī)終端云部署的AR眼鏡基本上手機(jī)和筆記本電腦能做到的都可以做,而且能做的更好。因此這里主要討論未實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)終端云部署狀態(tài)的AR眼鏡應(yīng)該優(yōu)先做哪些場(chǎng)景的軟件功能效果最好。
考慮到關(guān)鍵技術(shù)和用戶數(shù)量將限制AR眼鏡的使用場(chǎng)景,因此根據(jù)這兩個(gè)限制條件將AR眼鏡的產(chǎn)品發(fā)展階段分為三個(gè)階段,一、外接單元或手機(jī)。二、部分替代手機(jī)或電腦。三、完全替代手機(jī)和電腦。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),AR眼鏡的光學(xué)部分 ,就是智能手機(jī)的屏幕。AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),Argumented Reality)本質(zhì)上是將設(shè)備生成的影像和現(xiàn)實(shí)世界重疊,大部分的技術(shù)都是通過(guò)光學(xué)組件進(jìn)行反射、折射、衍射,最終到你的視網(wǎng)膜上成像。現(xiàn)在 AR 的光學(xué),依然處于發(fā)展階段。不能做到大視角、輕便、省電、低成本,AR眼鏡就不可能普及。
目前市面的AR光學(xué)方案有哪些?它們的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)是什么?
一、Google Glass上使用的光學(xué)方案。通過(guò)投影到帶有切割反射面的小棱鏡上成像,光的傳播路徑上,較多采用半透半反平面和球面的反射的方式(稱為Birdbath)。也有采用其他鏡面做反射的產(chǎn)品,但普遍以棱鏡為主。一般視場(chǎng)角約20度,重量約50克。
棱鏡的光學(xué)部分成本大概只需小幾十美金,方案比較成熟,技術(shù)門(mén)檻低,已經(jīng)有多家廠家推出過(guò)類似產(chǎn)品。由于重量輕,容易布置到普通眼鏡上,在很多信息提示的應(yīng)用場(chǎng)景中被推薦使用,例如公安執(zhí)法,工業(yè)遠(yuǎn)程協(xié)助。因?yàn)椴粫?huì)遮擋人眼的視線,有案例指出,工人在工業(yè)使用中認(rèn)為棱鏡類方案甚至比微軟Hololens2更方便實(shí)用。
因?yàn)橐晥?chǎng)角小,小棱鏡類方案大概只能成為Apple Watch或小米手環(huán)等顯示通知的配件,是沒(méi)可能實(shí)現(xiàn)Magic Leap的鯨魚(yú)在體育場(chǎng)跳水的AR效果,和大眾對(duì)AR的期望有差距。除了個(gè)別行業(yè)應(yīng)用,小棱鏡類很難會(huì)出現(xiàn)消費(fèi)級(jí)的產(chǎn)品。
二、大曲面反射類主要利用鏡面反射的原理成像,在光傳播路徑的設(shè)計(jì)上,可采用Birdbath方式,或投影到鍍膜曲面上進(jìn)行反射(稱為離軸反射)等光學(xué)方案。曲面反射類體積過(guò)大,不便于日常長(zhǎng)時(shí)間佩戴,但用戶可以戴眼鏡,市場(chǎng)機(jī)會(huì)在線下AR游戲,主題樂(lè)園,教育和工業(yè)培訓(xùn)等。目標(biāo)市場(chǎng)明顯,但技術(shù)門(mén)檻低。
三、小曲面類可以有棱鏡組合或鍍膜反射鏡組合,原理基本上與大曲面類似,但是得益于超小的顯示器件,垂直高度非常緊湊,集成傳感電路后,體積和厚度也可做到太陽(yáng)眼鏡大小。一般地,視場(chǎng)角可以做到30-50度,空心的小曲面模組重量很輕只有約10克。
小自由曲面眼鏡成本較低,成像效果優(yōu)良,體積也適合佩戴。使得在最近的一段時(shí)間內(nèi),出現(xiàn)了不少采用此方案的新產(chǎn)品上市,看似是未來(lái)一兩年國(guó)內(nèi)AR產(chǎn)品主流。
不過(guò),小自由曲面依然需要一定的厚度來(lái)形成反射鏡,所以無(wú)法最終做到如同普通眼鏡的厚度。還有大多數(shù)鏡片表面有明顯的反射圖案,影響佩戴者形象上的親切感。
四、光波導(dǎo)方案,利用光在玻璃鏡片中的全反射原理,可以做到在一塊僅為2mm厚度的鏡片上傳輸影像。產(chǎn)品在重量大小和形態(tài)上是最接近傳統(tǒng)眼鏡,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)說(shuō)是最有潛力的消費(fèi)級(jí)AR光學(xué)方案。
最接近普通眼鏡形態(tài)的全彩色AR眼鏡,但也是最不成熟的方案。全息光波導(dǎo)利用光在超薄玻璃中全反射,在特定位置遇上全息材料的薄膜,反射成像。雖然名稱中有全息,但只是利用了全息照相的原理在鏡片上制作一層薄膜,并非代表成像效果具有全息景深。一般視場(chǎng)角約30-40度,整機(jī)重量可以在100克以內(nèi)。
全息光波導(dǎo)可以在曲面形狀的單層鏡片上進(jìn)行曝光形成全息膜,所以可以生產(chǎn)出最接近傳統(tǒng)有曲面的眼鏡的AR產(chǎn)品。而且不需要大型的生產(chǎn)設(shè)備,成本只依賴玻璃和全息膜,可以做到最便宜的光波導(dǎo)方案。
但是全息鍍膜的化學(xué)一致性較難控制,而且全彩色時(shí)有圖像色彩吻合等問(wèn)題,暫時(shí)沒(méi)有成熟的彩色量產(chǎn)產(chǎn)品。
全彩色的全息波導(dǎo)的光學(xué)鏡片,價(jià)格一般幾十美元,甚至有團(tuán)隊(duì)宣稱未來(lái)可以做到接近20美元。
所以,未來(lái)決定AR眼鏡的面向C端用戶應(yīng)該從以下幾方面考慮:
成本:預(yù)計(jì)量產(chǎn)成本
技術(shù)壁壘:技術(shù)研究的復(fù)雜以及專利等壁壘
成熟度:技術(shù)與量產(chǎn)的距離
硬件舒適度:重量、大小等
成像效果:視場(chǎng)角,出瞳、景深、多重景深等綜合效果。